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作者:阅读:发布时间:1970-01-01 08:00

摘要:...

 

无论您是在现有的游戏系列中开发新标题还是创建全新的内容,游戏原型设计是确保基本概念不仅能够吸引玩家,还能获得成功的重要阶段。

近年来,休闲游戏模式在排行榜上占据主导地位,但随着时代的变化和竞争激烈的市场,游戏开发者需要改变原型设计的习惯以适应变化。来自Supersonic from Unity的出版总监Nir Regev给出了关于构建休闲游戏开发原型的最新技术和建议。

图源:supersonic.com

图源:supersonic.com

一旦你完成了对下一个畅销游戏的构思,下一步就是创建原型。原型设计是许多开发者苦苦挣扎、效率不高的阶段。对于休闲游戏的成功来说,速度是最重要的。测试尽可能多的原型,并尽快进行测试,效果会更好。在这个阶段了解要跟踪的关键指标是至关重要的。虽然成本每次安装(CPI)作为衡量市场性的主要指标仍然很重要,但同时还必须考虑用户终身价值(LTV)。

许多开发者过于极端地认为传统休闲游戏正在消亡,因此他们在原型中加入了过多的层次和深层次功能。过早关注游戏内指标的结果是一个非常精雕细琢的原型,但可惜的是实际上却不具备市场可销性。CPI与LTV的平衡失调了。

在一个游戏开发者需要快速制作原型并取得成功,或者快速失败的同时,还面临着在早期证明良好的游戏指标的挑战的世界中,高效原型制作流程的秘诀变得复杂。以下是一些确保流程正确进行的指导原则。
游戏图源:APPLOVIN

图源:APPLOVIN

平衡点:创建15分钟的原型。

关键是找到有趣和创新的游戏玩法,构建一个精简的最小可行产品(MVP),并进行市场性测试。精简指的是构建足够的内容、关卡和场景,以用作市场性测试中的视频创意内容。在Supersonic的测试了数千个原型后,我们发现评估游戏潜力的平衡点是15分钟的游戏时间。这是休闲游戏装机当天的平均游戏时间。由于最初的目标是让玩家回流,即获得第一天(D1)高的留存率,因此第零天(D0)的内容消费至关重要。

这个阶段的主要目标是了解有多少人能够完成15分钟的内容。对于尚未具备变现功能的游戏来说,每个关卡98%的完成率是一个良好的玩家留存率标准。如果游戏的完成率没有达到这个标准,在继续之前应要重新审视游戏内容。需要注意的是,每个子流派都会有自己的标准。例如,根据我们的经验,挂机游戏(Idle games)的最佳游戏时间在30分钟左右。目标是看您的游戏是否有潜力。一旦核心机制和游戏玩法证明了自己的潜力,再开始完善游戏的其他部分能有效地降低风险。

还要记住的是,首先打破市场性的壁垒是非常重要的。

构建核心游戏玩法

一旦游戏通过了市场性测试,下一步就是扩展原型。先从核心游戏玩法开始,确定控制方式、关卡设计、结束关卡序列、目标和难度等内容。然后创建更多元素,以帮助游戏的进展,并加深游戏体验。考虑在游戏中何时包含激励视频和应用内购买(IAP),但在这个阶段不要真正集成它们。

目标应该是确保游戏有趣、引人入胜。正如之前提到的,如果关卡之间的流失率超过2%,则可能存在关卡平衡、难度或机制上的问题,需要解决。

在这个阶段应考虑的一个重要指标是人均游戏时间(APPU)。APPU是留存率和游戏时间的结合,是一项重要的指标。为什么?一个原型可能有30%的留存率,游戏时间为1000秒,或者40%的留存率,游戏时间为500秒。APPU是这两个指标的结合,用来确定用户平均玩游戏的秒数。这有助于计算最终要显示多少广告以及间隔时间,并分析是否会生成足够高的用户终身价值(LTV),从而使游戏获利。

深化游戏体验

在优化关卡流程之后,开始着手创建一个更深入的体验,并具备变现能力。通过开发更有意义的内容来丰富游戏玩法,为玩家提供通过使用道具、升级外观或给角色增加更多技能等策略来赚取和消费游戏货币的机会。这一切都是为了丰富体验,为强大的玩家参与策略打下基础,从而实现良好的变现和增加留存率。

当游戏的原型达到了人均游戏时间(APPU)的目标时,就是时候进行软发布,并开始在游戏中实施插页广告、激励视频和应用内购买(IAP)等变现策略。之后,开始A/B测试变现和游戏功能。

相信过程

开发一个优秀的休闲游戏不再只关注低的每次安装成本(CPI),它还需要强大的参与度才能盈利,即必须准确平衡CPI和用户终身价值(LTV)。专注于逐步构建原型。首先把握好15分钟的平衡点,然后才开始完善核心游戏玩法并添加变现功能。给予您的创意最大的成功机会,同时不在过程中投入不必要的时间,这对于健康、高效的原型制作至关重要。

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