要成为一名伟大的游戏设计师或游戏玩家,首先得有一个伟大的游戏理念。
在我们这个世界,有着各种游戏。
商人玩着商业游戏,普通人玩着电脑游戏。
顶级游戏玩家,必然都是深谙游戏规则的人。
何谓游戏?
游戏是一种存在方式或状态。
一般人认为游戏是一种活动,这是错误的,因为游戏不一定需要动,比如两个人面对面看着不准动,谁动谁输,这个游戏就不能做任何动作。
也有人认为游戏是有趣味性的,但一件事没有趣味性就不能当做游戏吗?
因此我只能将游戏定义为存在方式或状态,既可以是动的状态,也可以是不动的状态。
那这种状态与其他状态有何不同?
这个其他状态,主要是指普通状态,日常状态。
那么游戏状态,就是一种非常规状态,非正常状态。
所谓非常规,就是比常规状态要多一些或少一些限制的状态,本质上都是受限的状态。
因此游戏的本质,是一种非常规的受限方式或状态。
游戏世界,就是一个受规则支配的世界。
我们人类,其实都生活在一个受限的宇宙之中,即受到某种法则支配的世界之中。
因此人类的一切行为,都是受限的,都可以看做是一种广义的游戏。
既然有广义,那么也就有狭义游戏。
狭义游戏是指有趣的活动。
什么是趣味性?
趣味性是指娱乐性,快乐性。
快乐与痛苦是相对的。
有趣必然是指人们对该事物感兴趣,即该事物对人有吸引力,玩起来很快乐,人们才会愿意去玩。
什么事物有吸引力?
必然是人们缺乏的事物,有需求的事物。
但是,有些事物吸引力强,有些事物吸引力弱,吸引力强的事物,自然越吸引人去玩,如何判断强弱?
这个强弱是相对而言的,但若放到更大的层面来说,不同层次的事物,吸引力是不一样的。
好的游戏,应当带来持久而稳定的愉悦感!
越原始越底层的存在,吸引力越强,吸引性也越稳定。
越后衍越表层的存在,吸引力越弱,吸引性也越动荡。
比如,一般来说,美景比美食更吸引人。
因此,从长远看,要多接触大自然,参与大自然的游戏,这比参加人类社会的游戏更吸引人。
再具体点说,游戏是一种增压或减压的方式。
对大多数人而言,游戏是用来减压的。
当然,对另外一部分人而言,游戏是用来增压的。
也就是说,游戏是调节心理压力的杠杆。
那什么是游戏思维?
游戏思维需要根据游戏的定义来确定。
游戏是受限的状态,那么游戏思维就是一种限制思维,或者说施限思维,这种限制通过规则来表达,因此游戏思维也可以叫规则思维。
也就是说,游戏思维思考的方向,是限制,是规则。比如调整限制,调整规则,增加或减少限制,增加或减少压力等。
如何设计一个游戏?
设计一个游戏,其实就是设计一个受限的环境和状态。
比如,设计一个有阻碍条件和驱动条件的任务。
阻碍条件带来限制,驱动条件带来利益。根据压力和动力情况来执行任务。
宇宙本原其实就是一个最伟大的游戏设计师。
一个伟大的游戏,必然是一个伟大的规则体系。
因此如果要设计一个伟大的游戏,必须要具备一个伟大的宇宙观和人生观。因为只有拥有一个伟大的宇宙观,才能导出一个伟大的游戏观,才能设计出一个伟大的规则体系。
真正的思想家既是伟大的游戏设计师,也是伟大的游戏玩家。比如柏拉图,老子等。
我们以为我们都是在按照自己的游戏规则在生存,但实际上,我们这个世界,都是建构在他们这些思想家的思想通道之上的。
即世界观是由思想家缔造的。思想家导出宇宙观,宇宙观导出游戏观,游戏观导出游戏。
电脑游戏,本质上就是一个已人为设定好各种规则的虚拟世界,它是由现实世界的世界观导出的。
那么,我们应该如何玩好这场游戏?
在现实世界,我们可能很难改变游戏规则,而游戏世界,则给了我们这个机会。
从现实世界进入游戏世界,其实就进入了一个与现实世界的规则不同的世界。
在这个新世界,要么限制更少,更自由,但也更不稳定,更具破坏性;要么限制更多,更不自由,但也更保守,更不允许破坏。
你是顺从已有的规则,还是制定新的规则?又或者反抗?乃至脱离?
如果是顺从,那你必须深刻理解这个游戏世界的理念和规则,如此你才有可能站到这个世界的巅峰。而游戏世界的规则,又来源于现实世界,因此你还必须对现实世界的世界观有较深的理解。
如果你想按自己的方式来制定新的游戏规则,那你必须打破并跳出原来的观念,并提出一个全新的观念,否则你仍旧活在别人的思想体系之中。
如果你想反抗,你要么反抗成功,要么失败。反抗成功,你就有机会建立新的规则,但这个规则,是否是新思想指导下的规则,还是旧思想的延续,就取决于你了。
如果想脱离?除非你死亡,或者你通过修行,灵魂出体,离开了这个世界,否则你再怎么脱离都脱离不了。所谓的隐居,也只不过是在这个世界的边缘,仍未离开这个世界。而且,即便灵魂出体,你就真的自由了?
人生如戏,你会怎么选择?