C语言实现三子棋小游戏的示例代码

作者:游戏开发公司阅读:发布时间:2024-04-07 11:47

摘要:三子棋,又称井字棋,是一款非常经典的策略型小游戏。游戏规则十分简单,两位玩家轮流在3x3的棋盘上放置自己的棋子,先连接成一条直线的玩家获胜。今天,我们就用C语言来实现这...

 

三子棋,又称井字棋,是一款非常经典的策略型小游戏。游戏规则十分简单,两位玩家轮流在3x3的棋盘上放置自己的棋子,先连接成一条直线的玩家获胜。今天,我们就用C语言来实现这个经典的三子棋小游戏。

C语言实现三子棋小游戏的示例代码

我们需要创建一个3x3的棋盘。在C语言中,我们可以使用二维数组来表示这个棋盘。然后我们需要定义两个变量来记录当前是哪个玩家的回合以及游戏是否结束。

接下来,我们需要实现游戏的主循环。在这个循环中,我们需要不断地读取玩家的输入,更新棋盘的状态,检查游戏是否结束,以及切换当前的回合。如果游戏结束,我们还需要打印出胜利的玩家以及最终的棋盘状态。

我们需要实现一个函数来检查游戏是否结束。这个函数需要检查所有可能的胜利条件:横向、纵向以及对角线。如果任何一种情况满足,那么就说明游戏结束。

下面是具体的C语言代码实现:

```c

#include

#define SIZE 3

#define EMPTY ' '

int board[SIZE][SIZE];

void print_board(){

   int i, j;

   for(i=0; i        for(j=0; j            printf("%c ", board[i][j]);

           if(j < SIZE - 1)

               printf("|");

       }

       printf("

");

       if(i < SIZE - 1)

           printf("------

");

   }

}

int check_win(){

   int i, j;

   for(i=0; i        if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0]!=EMPTY) return 1;

       if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i]!=EMPTY) return 1;

   }

   if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[0][0]!=EMPTY) return 1;

   if(board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0] && board[0][2]!=EMPTY) return 1;

   return 0;

}

int main(){

   int current_player = 1;

   while(1){

       print_board();

       printf("Player %d, please enter your move (row and column): ", current_player);

       int row, col;

       scanf("%d%d", &row, &col);

       if(board[row][col] == EMPTY){

           board[row][col] = current_player == 1 ? 'X' : 'O';

           if(check_win()){

               print_board();

               if(current_player == 1)

                   printf("Player 1 wins!

");

               else

                   printf("Player 2 wins!

");

               break;

           }

           current_player = 3 - current_player;

       }

       else{

           printf("Invalid move. Please try again.

");

       }

   }

   return 0;

}

```

这个代码中,我们首先定义了棋盘的大小和初始状态,然后定义了打印棋盘和检查胜利条件的函数。在主函数中,我们实现了游戏的主循环。在每个回合中,我们首先打印出当前的棋盘状态,然后获取玩家的输入并更新棋盘状态。如果满足胜利条件,我们就打印出胜利的玩家并结束游戏;否则,我们就切换到下一个玩家。如果玩家试图在一个已经被占用的位置下棋,我们就会提示他重新输入。

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