裸辞初心
我之前分享了关于百万年薪裸辞全职做游戏的想法。制作游戏是我的梦想,是我的热爱,一想到做游戏我心里就如长草一样刷刷刷一下子能长出一片非洲大草原,真的很想放下工作全心投入做游戏。可是很多朋友觉得我很冒进,评论也大多不看好。
反思
其实,我并不是说马上就要裸辞,只是在心底给自己这样一个开放的选择。这个可能性是目前我要探索的主题。
我知道,生活终究是财米油盐,尤其现在上有老下有小,还生活在消费水平超级高的美国湾区,我必须权衡现实与理想。
有了方案,怎么做决策呢?我的行动是:通过调研,通过实践。
目前困扰我最多的问题当然就是做游戏到底能赚多少钱。
我想不起多少次打开搜索引擎,里面搜索做游戏都是一片‘做游戏死路一条’的哀鸿遍野。
国外,indie game的收入上写着50,000到100,000美元。
我知道小马过河的故事,关于做游戏的收益,不自己尝试一下只是道听途说,我得到的只是别人的答案。
易次元游戏的探索
之前一年多时间我在易次元把制作游戏当成副业尝试,我做的《演员从横店开始》不温不火,可是也稳定地差不多有六位数的收入。
我还在做易次元的第二个游戏《新世界逐梦攻略》,增加我的观测样本,预计11月,12月出结果。
目前来看,易次元这一条路是走得通的。不过毕竟易次元赚的是人民币,而我在美国花的是美元,这是最最不划算的一笔买卖。最好的情况,要达到我现在这个收入水平也相当难。
Steam的新征程
想一想,游戏方面还有别的路吗?
有的!我喜欢玩各种各样的游戏,脑子里的游戏蓝图也很多。除了易次元,我还想试一试独立游戏上线steam这个渠道。
Steam是全球独立游戏发行圣地,我是它的忠实用户,在浏览steam时也会有,如果我自己的游戏能上架steam就好啦的想法,现在,是时候看看梦想能否实现了。
于是我在开发易次元游戏的同时还会开发我的新独立游戏。之前也断断续续地开发了一些,可是由于种种原因搁浅了。现在我要重新把独立游戏也开发起来。争取在明年之前做一个MVP,用这个最小可行性尝试,投入市场,看看能溅起多大的水花。
有意思的是,我的独立游戏会面向全球客户,所以游戏运营这方面,我还得在美国各大自媒体发贴宣传,想一想啊,全新的路,空白的纸等我书写,觉得真的很开心,享受这从0到100的过程。
下一步的打算
半年后,我将做出是否真的裸辞的决定。届时,我会再次和大家分享我的选择、我的心路历程和成果。
结语
加油!勇者,踏上新的旅程吧!向着裸辞自由全职做游戏出发!